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参与活动将获得不同色系的10周年庆典币,可用于升级各个展台或用于展台生产道具,等级越高道具的生产效率越高。

统筹发展与安全,加强内容导向和作品质量把关,严格执行管理要求,推动防沉迷要求落地见效,自觉纠正内容不良、诱导消费等错误倾向,坚决杜绝擅自变更版本、无版号上线运营等违规问题,引导小游戏、云游戏和VR游戏、电视游戏等规范有序发展,构建清朗的行业生态。坚守中华文化立场,秉持高尚的文化情怀和价值追求,大力弘扬社会主义核心价值观,自觉用中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化充盈游戏内涵,让人们在游戏中感受文化魅力、得到文化浸润。

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四是科技创新进展明显,始终紧跟科技进步潮流,积极拥抱前沿技术,从电脑游戏、网页游戏、主机游戏到移动游戏、VR游戏、云游戏的变革拓展,从虚拟现实、游戏引擎、动作捕捉到人工智能、5G、大数据等技术的创新应用,游戏行业成为科技创新的重要试验场和孵化器,科技创新成为游戏行业不断创新发展的深层动力。聚焦科技高水平自立自强,结合网络游戏产业特点,积极拥抱应用人工智能、云计算、大数据等前沿技术,持续加强游戏引擎、虚拟现实、感知交互、动作捕捉等关键核心技术攻关,以技术创新驱动行业发展,以行业发展反哺技术创新,进一步培育发展优势、增强发展动能。自2004年首次举办以来,产业年会与游戏行业一路相伴、共同成长,见证、记录、推动着中国游戏产业发展。二是精品力作持续涌现,游戏品类更丰富、形式更多样、内容更优质,一大批导向健康、内涵丰厚、寓教于乐的精品佳作广受欢迎,成为优化文化供给、满足人民群众精神文化需求的重要力量。五是文化出海成效显著,中国游戏以市场化方式成功走进全球200多个国家和地区,《原神》等一批国产游戏在海外主流人群尤其是Z世代中具有广泛影响,成为讲好中国故事,传播中国声音,展示中华文化魅力的金名片。

让我们坚持以习近平文化思想为指引,继往开来、勇毅前行,共同推动中国网络游戏产业高质量发展,为推动文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明作出新的更大贡献。很高兴再次来到中国游戏产业年会。二十年来,在党和国家方针政策指引下,在全行业的共同努力下,在社会各界的支持下,中国游戏产业从小到大、由弱到强,砥砺前行、创新进取,取得了令人瞩目的成就。

中宣部出版局副局长杨芳 各位领导,各位来宾, 女士们,先生们,朋友们: 大家上午好。中宣部出版局杨芳 在中国游戏产业年会上的致辞 2023-12-15 14:28:17编辑:柒柒 今年是游戏产业年会举办二十周年用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读: 以下是全文内容: 女士们、先生们: 根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2023年我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息进行现场摘要发布。

2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%。2023年,国内休闲移动游戏市场收入318.41亿元,同比下降7.54%。

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目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更为频繁和深入。2023年,中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。策略、卡牌占比分别为9%。

其中内购产生的收入200.87亿元,同比增长109.7%。2023年中国游戏产业发展主要数据和专业信息如下: 2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%。

2023年我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化。2023年,二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%,增幅明显。

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网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。从收入看,角色扮演类以在总收入中占比29.55%,位列第一。

此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。面向新的年度,所有从业者需要特别关注以下新情况和新趋势: 一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引。此外,射击、策略和卡牌类收入相较去年均有所下滑。三是商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升。游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长。

《2023年中国游戏产业报告》正式发布 2023-12-15 14:26:45编辑:柒柒 《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君 12月15日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文商旅(广州)集团有限公司承办的2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。电竞游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定。

二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求。策略类近三年一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%。

调整统计口径后的实际电子竞技产业收入数据,将在下周举办的电竞产业年会上正式发布。需要指出的是,二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,那些非头部产品的营收水平并不理想。

再有就是杭州亚运会电竞赛事成功举办以及中国队的出色战绩,或产生了一定加持作用。四是持续布局海外市场,在剧烈竞争环境下,海外收入略有下滑。在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位。普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。但从数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。

数据表明,其收入结构和商业模式出现较大变化,IAA模式已明显走弱。在此需要作出特别说明,该数据为电竞游戏产品的销售数据,并未包括按国际惯例统计的电竞直播、俱乐部运营和赛事收入等。

中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。射击和棋牌类占比,分别为7%。

多人在线战术竞技类次之,占比17.01%。四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化。收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升。三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现。

六是电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇。射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。

头部产品盈利能力尤其令人瞩目,少数新品的表现也异常强劲。2023年,国内客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)收入稳定、头部电竞和二次元游戏收入持续增长以及更多新品在PC端同步发行等。

广告变现收入117.54亿元,同比下降52.7%。网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.5亿元,已是连续第8年下滑。

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